カメラでキャラクターを追う - Unity
I wrote: 2018/09/09
メモ。カメラで3Dモデルのキャラクターを追従する、TPSのようなカメラワークを実現する。
環境:Unity 2018.2.6f1
前提:キャラクターとカメラはすでに配置済み。カメラはデフォルトのものでOK。
まずイメージはこんな感じ。画質が荒いけど・・・
シューナ@cutest_penguins 2018/09/09 18:18:09
手順
Cinemachineのインストール
画面最上部にあるWindow->Package ManagerからCinemachineをインストール
forループで重たい処理を順番に実行したいんや!(JavaScript)
I wrote: 2018/03/23
JavaScriptでハマったのでメモを綴ります。
Laravelでインスタグラムのようなモノを作ってみる-3
I wrote: 2017/09/24
Laravelで作るインスタグラムのようなモノ3回目です。今回はコメントできるように実装します。
1.こんな感じのコメントフォームを作成する
Laravelでインスタグラムのようなモノを作ってみる-2
I wrote: 2017/09/23
Laravelで作るインスタグラムのようなモノ2回目です。
今回は写真をクリックした後の実装になります。写真のリストからある写真をクリックしたらその写真のページに遷移させます。写真にはコメント機能を付けます。今回はコメントを取得して表示するだけにします。分からないトコは検索してね。
1.commentsテーブルを作る
次のコマンドでマイグレーションとコントローラーの雛形を作成
$ php artisan make:model Comment -mc
作成されたマイグレーションのup()を次のように変更
QtとC++とOpenGLで立方体をGLSLで表示だよ
I wrote: 2017/06/03
以前2回ほど立方体を表示させてましたが、それらは非常に古い方法なので今回はGLSLで立方体を表示させてみました!
ちょっと解説
まず立方体といっても6つの三角形で3面を作っているだけで、視点を変えれば立方体に見えないです笑。透視投影変換などの変換処理については以前ならglMatrixMode、glloadidentity、glFrustumなどを使って表現していましたが、それらはとっくの昔に非推奨になっているので、自力で行います٩( 'ω' )و
で、肝心の頂点シェーダとフラグメントシェーダ部分はファイルにして読み込むようにしています。各シェーダを読み込む「readShader(自作)」はここに載せると全体ソースが長くなるので可読性重視で省略!加えて、MyPCのOpenGLのバージョンが2.1(古い!)なので、各シェーダの書き方が古いので注意!
以下は実行結果とソース。
QtとC++とOpenGLで金の三角形をGLSLで表示
I wrote: 2017/06/02
QtとC++とOpenGLを使って金の三角形をGLSLで表示してみました。
普通の三角形を表示しても面白みがないので金の三角形にしました。
GLSLについて勉強しながらコーディングしてましたが、ネット上には古い情報と新しい情報が入り乱れてるし、GLSL自体の難易度が高いし、私みたいな若輩者にとっては理解や取捨選択するのが非常に大変!、シェーディングって難しい(´;ω;`)
以下は実行結果とソース。